Login Tim  
 
 
 

Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Gedung A Teknik Informatika lt. 2
Kampus Sukolilo Surabaya, 60111
Telp : 031-5939214, Fax : 031-5996813
Email : panitia@gemastik.its.ac.id

 
 
LOMBA PERMAINAN BISNIS
  • TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA

  • Business Game adalah kompetisi mengelola bisnis yang berkaitan dengan aspek perencanaan produksi. Peserta akan berperan sebagai board of director yang bertanggungjawab membuat keputusan produksi dengan memperhatikan jumlah order konsumen dan berbagai macam konstrain yang ada.

    Peserta diharapkan dapat melakukan keputusan bisnis berdasarkan analisis data yang dapat dieksplorasi dari situasi usaha yang disediakan oleh sistem, diantaranya adalah ketersediaan komponen di gudang, komponen penyusun produk, biaya persediaan, harga jual dan laba tiap unit produk, dll. Metoda-metoda analisis yang umumnya dipergunakan dalam dunia nyata dapat diaplikasikan untuk menghasilkan keputusan yang tepat. Penjelasan lebih detail mengenai ruang lingkup permainan bisnis dapat diunduh pada file story permainan di halaman masing - masing tim.

    Tujuan akhir pengelolaan bisnis dalam permainan ini adalah memenangkan persaingan pasar yang bermuara pada aspek finansial, yaitu besarnya uang yang dimiliki pada akhir permainan.

    Lomba dilakukan dengan menggunakan aplikasi simulasi bisnis yang disediakan oleh penyelenggara. Peserta akan diberikan kesempatan untuk mempelajari aplikasi simulasi selama periode warming up (18 Juli – 8 Agustus 2011). Kompetisi yang sebenarnya dibedakan dalam beberapa babak, yaitu babak penyisihan (online dari masing – masing kampus peserta), babak semi final 15 besar (pelaksanaan online permainan di kampus ITS), dan babak final 5 besar (presentasi di hadapan dewan juri). Saat pelaksanaan kompetisi yang sebenarnya (pada babak penyisihan dan semi final 15 besar), menu reset game yang terdapat pada periode warming up akan dihilangkan.

  • TANGGAL PENTING

  • Tahap Lomba Waktu (tahun 2011)
    Pendaftaran 2 Mei – 30 Juli
    Forum diskusi dan warming up 18 Juli – 8 Agustus
    Pengumuman jadwal babak penyisihan tiap tim 5 Agustus
    Babak penyisihan (online) 9 – 16 Agustus
    Pengumuman semi finalis 15 besar tim 19 Agustus
    Konfirmasi kehadiran di ITS 20 September – 4 Oktober
    Technical meeting peserta (di ITS) 11 Oktober
    Pelaksanaan game babak semi final (15 besar) 12 Oktober
    Pelaksanaan babak final 5 besar (presentasi) 13 Oktober

  • SYARAT PESERTA LOMBA

    1. Peserta Business Game merupakan sekelompok mahasiswa yang berjumlah maksimal 3 orang.
    2. Tiap tim dipimpin oleh seorang ketua yang ditunjuk menjadi penanggung jawab tim dan contact person.
    3. Ketua dan anggota tim adalah mahasiswa aktif (S1 atau D3) yang belum lulus dan berasal dari satu perguruan tinggi yang sama. Ditunjukkan dengan Kartu Tanda Mahasiswa yang masih berlaku.

  • PELAKSANAAN LOMBA PERMAINAN BISNIS

    1. Babak Penyisihan
      1. Babak penyisihan akan dilaksanakan secara online (9 – 16 Agustus 2011).
      2. Saat babak penyisihan berlagsung menu RESET GAME akan dihilangkan.
      3. Jadwal setiap tim untuk melakukan permainan pada babak penyisihan akan ditentukan oleh panitia. Tim hanya dapat melakukan login sebanyak 1 kali saja pada jadwal yang telah ditentukan.
      4. Waktu yang diberikan untuk menyelesaikan permainan adalah 2 jam. Bila telah melebihi waktu yang diberikan, maka dengan sendirinya tim tersebut tidak akan lolos ke babak selanjutnya.
      5. Semua tim akan diurutkan berdasarkan jumlah uang terakhir yang dimiliki. Tim yang lolos ke babak selanjutnya adalah 15 tim dengan jumlah uang terbanyak.
      6. Apabila terdapat tim yang memiliki jumlah uang sama, maka prioritas lolos tidaknya ditentukan berdasarkan waktu tercepat dalam menyelesaikan permainan.
      7. 15 tim finalis akan diumumkan secara online pada tanggal 19 Agustus 2011.
      8. Segala Keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.
    2. Babak Semi Final 15 besar
      1. Game dilaksanakan secara online dan bersama di gedung T.Informatika ITS (12 - 13 Oktober 2011)
      2. Selama perlombaan business game secara online, peserta dilarang menggunakan fasilitas kopmputer lain selain yang disediakan panitia.
      3. Notebook yang dibawa peserta dapat dipergunakan saat mempersiapkan bahan presentasi dan laporan.
      4. Tiap tim wajib membawa alat tulis dan alat hitung sendiri (kalkulator). Penggunaan alat bantu hitung selain kalkulator (misal excell, dll tidak diperkenankan.
      5. Setiap tim finalis wajib hadir paling lambat 10 menit sebelum waktu dimulai
      6. Menu RESET GAME akan dihilangkan.
      7. Waktu yang diberikan untuk menyelesaikan permainan adalah 2 jam. Bila telah melebihi waktu yang diberikan, maka dengan sendirinya tim tersebut tidak akan lolos ke presentasi. Tim hanya dapat melakukan login sebanyak 1 kali saja pada selama permainan berlangsung.
      8. Dilarang bekerja sama dan pinjam meminjam alat dengan peserta dari tim lain.
      9. Tiap tim wajib mencatat segala aktivitas yang dilakukan pada saat bermain game (stok awal, decissions, jumlah uang, perhitungan dan strategi yang berkaitan dengan game) untuk bahan laporan jika nanti lolos ke dalam 5 besar presentasi.
      10. Saat game berlangsung peserta tidak diijinkan berkomunikasi dengan peserta dari kelompok lain. Segala bentuk pertanyaan terkait game hanya dapat disampaikan ke panitia pada saat technical meeting.
      11. Semua peralatan komunikasi (handphone dan modem wifi) dinonakifkan dan dititipkan kepada panitia.
      12. Selama game berlangsung peserta tidak diperbolehkan untuk membuka web/ fasilitas online yang lain dan software jenis apapun. Panitia behak untuk mendiskualfikasi peserta apabila ditemukan kecurangan tersebut.
      13. Segala keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.
    3. Babak Final 5 besar
      1. 5 tim yang lolos ke presentasi wajib mengumpulkan buku laporan dan materi presentasi (termasuk hardcopy /softcopy) pada tanggal 12 Oktober 2011 pukul 19.30. Setelah buku laporan dan materi presentasi diserahkan kepada panitia, tidak diperkenankan untuk mengumpulkan revisi/ perbaikan.
      2. Presentasi dilakukan pada hari Kamis, 13 Oktober 2011 pukul 08.00 – 12.00.
      3. Presentasi dilakukan secara bergiliran dan tertutup. Undian presentasi akan dilakukaan saat pengumpulan buku laporan dan materi presentasi.
      4. Untuk tim finalis yang sedang tidak melaksanakan presentasi disediakan ruang tunggu di Lobby lt.1 gedung Teknik Informatika ITS
      5. Peserta diharapkan hadir di depan ruang presentasi paling lambat 10 menit sebelum waktu presentasi, bila terlambat dan telah dipanggil selama 3 kali tidak hadir, maka dianggap mengundurkan diri.
      6. Setiap tim mempresentasikan skenario yang telah dibuat selama maksimal 15 menit dilanjutkan tanya jawab oleh juri selama 20 menit, dan 5 menit untuk persiapan sebelum presentasi.
      7. Materi presentasi meliputi semua hal yag dilakukan/ digunakan untuk menentukan strategi pada saat final game.
      8. Penentuan pemenang akan dilakukan setelah semua peserta selesai presentasi, kriteria penilaian meliputi : hasil permainan saat final, penguasaan masalah bisnis dalam permainan, efektivitas strategi dan keputusan, kekompakan tim.
      9. Segala keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.

  • MEKANISME DAN KRITERIA PENILAIAN

    1. Babak Penyisihan
      1. Jumlah uang yang berhasil dikumpulkan selama permainan berlangsung.
      2. Apabila terdapat kesamaan jumlah uang, prioritas diberikan kepada tim yang mampu menyelesaikan permainan tercepat.
    2. Babak Semi Final 15 besar
      1. Jumlah uang yang berhasil dikumpulkan selama permainan berlangsung.
      2. Apabila terdapat kesamaan jumlah uang, prioritas diberikan kepada tim yang mampu menyelesaikan permainan tercepat.
    3. Babak Final 5 besar
      1. Hasil permainan saat semi final (20%)
      2. Penguasaan masalah bisnis dalam permainan (50%)
      3. Teknik presentasi dan tanya jawab (20%)
      4. Kekompakan tim (10%)
     
 
DISELENGGARAKAN OLEH :
 
 
DIDUKUNG OLEH :