|
|
|
| |
|
LOMBA PENGEMBANGAN PERMAINAN |
- TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA
Lomba Pengembangan Permainan di geMasTIK-IV/2011 adalah adu inovasi tingkat nasional untuk pembuatan perangkat lunak dalam bentuk permainan simulasi (simulation game) bernilai edukasi. Materi simulasi yang dimaksud adalah aplikasi yang mensimulasikan pendidikan / training dalam dunia nyata dalam bentuk permainan yang bernilai edukasi. Misalnya permainan simulasi manajemen bisnis, bercocok tanam, lalu lintas, kehidupan perkuliahan, kedokteran, berjualan dan sebagainya. Tujuan dari lomba pengembangan permainan ini adalah: - Menanamkan edukasi dalam bentuk permainan simulasi yang siap dipublikasikan kepada masyarakat luas.
- Mendukung program mencerdaskan kehidupan bangsa.
- Memajukan teknologi permainan di Indonesia
- Menjadikan Indonesia sebagai game developer berskala Internasional
- BENTUK LOMBA DAN TANGGAL - TANGGAL PENTING
Beberapa tahapan yang akan dilalui pada lomba ini adalah: | Tahap Lomba | Waktu (tahun 2011) | | Pendaftaran dan pengiriman proposal | 2 Mei – 30 Juli | | Pengumuman hasil kelayakan (semi final) | 7 Agustus 2011 | | Pengiriman prototype game para semi finalis | 1 - 14 September 2011 | | Pengumuan finalis (top 20) | 21 September 2011 | | Babak final | 11 - 13 Oktober 2011 |
- SYARAT KARYA YANG DILOMBAKAN
Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Aplikasi meliputi ketentuan-ketentuan sebagai berikut: - Karya perangkat lunak harus berbentuk aplikasi permainan simulasi (simulation game). Simulasi yang dibuat lebih disarankan sesuai kenyataan, disiplin ilmu atau peraturan yang ada.
- Perangkat lunak yang dikembangkan adalah perangkat lunak PC, yang dapat berjalan pada platform yang disebutkan dalam proposal.
- Karya dan Ide permainan yang dikembangkan adalah asli dari peserta, atau salah satu peserta. Seluruh proses pembangunan permainan, dari pembangunan proposal hingga final dilakukan oleh peserta dibuktikan dengan presentasi saat final, serta surat pernyataan keaslian ide dan hasil. Jika di kemudian hari ada pihak yang menuntut atas ide permainan yang dilombakan, maka hak juara (jika berhasil menjadi juara) akan dicabut oleh panitia, peserta/institusi pemenang wajib mengembalikan hadiah, trofi, dan sertifikat yang diberikan oleh panitia.
- Karya perangkat lunak yang diikutsertakan dalam lomba ini belum pernah memenangkan kejuaraan (juara I, II atau III) pada lomba sejenis di tingkat nasional dan/atau internasional. Peserta diwajibkan mengisi surat pernyataan atas syarat ini, dan apabila di kemudian hari ditemukan perangkat lunak yang diikutsertakan tidak memenuhi persyaratan ini, maka hak juara (jika berhasil menjadi juara) akan dicabut panitia, peserta/institusi pemenang wajib mengembalikan hadiah, trofi, dan sertifikat yang diberikan oleh panitia.
- Peserta yang memasuki tahap final diwajibkan untuk mengujicobakan karyanya kepada sasaran pengguna yang tepat minimal 5 orang. Yang dimaksud sasaran yang tepat adalah sasaran yang sesuai dengan permainan simulasi yang dibuat. Misalnya simulasi bisnis untuk anak-anak minimal SMU / SMK, kesehatan ibu hamil kepada para ibu-ibu yang hamil, simulasi perkuliahan kepada mahasiswa, pengurusan SIM kepada masyarakat umum dan sebagainya. Hasil pengujian tersebut disajikan dalam bentuk laporan dan foto kegiatan.
- SYARAT PESERTA LOMBA
Persyaratan peserta Lomba Pengembangan Permainan adalah sebagai berikut: - Peserta adalah tim lomba yang merupakan sekelompok mahasiswa yang terdiri dari ketua dan anggota.
- Jumlah anggota dan ketua tim sebanyak maksimal 3 orang.
- PERSYARATAN PENDAFTARAN TIAP TAHAP LOMBA
- Pengiriman Proposal
Pengiriman proposal dilakukan pada tanggal 2 Mei - 30 Juli 2011. Proposal yang dikirimkan harus mencantumkan poin: - Nama perangkat lunak yang dibangun.
- Nama dan anggota kelompok, serta asal PT
- Abstrak
- Skenario dan tujuan
- Target pengguna, meliputi jenis kelamin, usia, pendidikan dan aspek lain.
- Deskripsi teknologi yang digunakan, (bahasa pemrograman, game engine, sistem operasi, teknologi jaringan, dan sebagainya)
- Game play, cara permainan dan rancangan level.
- Proposal dari tim yang dianggap layak akan diumumkan pada tanggal 7 Agustus 2011 melalui situs http://www.gemastik.its.ac.id. Tim-tim yang dianggap layak kemudian akan diperkenankan untuk melanjutkan tahap pembangunan prototype perangkat lunak permainan.
- Pengiriman Prototype Perangkat Lunak Permainan digunakan untuk menentukan tim mana yang layak untuk melanjutkan ke tahap final. Prototype dikirimkan ke panitia antara tanggal 1 – 14 September 2011 dengan mencantumkan:
- Berkas instalasi dan berkas dependensi yang disatukan ke DVD atau CD.
- Perangkat lunak permainan yang dikirim minimal 1 level / babak.
- Installer aplikasi atau file executable yang siap dijalankan.
- Petunjuk instalasi, dan petunjuk memainkan diikutsertakan pada DVD/CD yang dikirimkan.
- Pada DVD/CD juga disertakan video demo / trailer dari hasil running program.
- Pengumuman Finalis
Pengumuman finalis akan dilakukan pada tanggal 21 September 2011 melalui situs http://www.gemastik.its.ac.id. - Para peserta yang berhasil memasuki tahap final diminta membuat aplikasi permainan hingga selesai, dan mempersiapkan kebutuhan-kebutuhan lain pada babak final dan eksibisi. Selain itu, karya yang dibuat harus diujicobakan terlebih dahulu kepada sasaran pengguna minimal 5 orang. Laporan hasil ujicoba disertakan dalam final.
- Final dan eksibisi perangkat lunak permainan diadakan di ITS Surabaya pada tanggal 11 - 14 Oktober 2011. Final akan dilakukan dengan cara : Presentasi (20 Tim @40 menit) di hadapan dewan juri tanggal 11 - 14 Oktober 2011.
- MEKANISME DAN KRITERIA PENILAIAN
Pelaksanaan mekanisme dan kriteria penilaian karya penelitian / pengembangan dijelaskan di bawah ini. - Tahap penilaian dan pengumuman keaslian dan kelayakan ide proposal.
Beberapa aspek yang dinilai pada tahap ini antara lain: - Keaslian ide.
- Kejelasan aturan permainan / gameplay, desain skenario, level dan immersive.
- Tingkat edukasi dan nilai realitas yang diajarkan melalui aplikasi permainan simulasi yang dibuat.
- Deskripsi teknologi yang digunakan (bahasa pemrograman, game engine, sistem operasi, teknologi jaringan dan sebagainya).
- Tahap penilaian prototype perangkat lunak permainan
- Kesesuaian proposal dan prototype
- Runnable game
- Screenshot dan video trailer.
- Kelengkapan berkas/data
- Tahap penilaian final dan eksibisi
- Presentasi, poster
- Keaslian ide skenario dan tingkat alamiah permainan.
- Tingkat edukasi dan nilai realitas yang diajarkan melalui aplikasi permainan simulasi yang dibuat.
- Tingkat kemudahan: mudah dijalankan / instalasi, mudah dimengerti, mudah digunakan
- Tingkat kemenarikan permainan: musik / sound effect, grafis, 3D.
- Tingkat tantangan permainan: level design, artificial intelligence, multiplayer.
- Tingkat replayable permainan: variasi, multiending, background story
- Deskripsi teknologi yang digunakan (bahasa pemrograman, game engine, sistem operasi, teknologi jaringan dan sebagainya).
| | |
|
|
| DISELENGGARAKAN OLEH : |
|
|
| DIDUKUNG OLEH : |
|
|
|