Login Tim  
 
 
 

Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Gedung A Teknik Informatika lt. 2
Kampus Sukolilo Surabaya, 60111
Telp : 031-5939214, Fax : 031-5996813
Email : panitia@gemastik.its.ac.id

 
 
LOMBA PEMROGRAMAN
  • TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA

  • Lomba pemrograman adalah lomba yang diperuntukkan bagi para mahasiswa di seluruh Indonesia dengan menguji kemampuan dalam pemrograman komputer. Para peserta dituntut untuk memecahkan permasalahan-permasalahan pemrograman dan mengaplikasikan teknik-teknik serta strategi pemrograman.

    Perlombaan ini bertujuan untuk meningkatkan daya nalar dan kemampuan algoritma dan pemrograman para mahasiswa sehingga memicu mereka untuk lebih dalam menguasai Teknologi Informasi.

  • BENTUK LOMBA DAN TANGGAL - TANGGAL PENTING

    1. Tim peserta yang berminat mengikuti Programming Contest diwajibkan melaksanakan pendaftaran pada tanggal 2 Mei - 30 Juli 2011 secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id untuk meregistrasikan data diri tim peserta.
    2. Peserta kompetisi tidak dipungut biaya atau FREE.
    3. Bentuk Lomba Pemrograman terdiri dari dua tahap, yaitu penyisihan dan final.
    4. Saringan penyisihan tim kontestan yang akan dinyatakan lolos pada babak final dilaksanakan oleh juri pada tanggal 18 September 2011, berdasarkan penilaian in absentia terhadap hasil jawaban soal penyisihan secara online.
    5. Lomba Pemrograman akan menghadirkan 20 (dua puluh) tim kontestan yang dinyatakan lolos babak final yang diumumkan pada tanggal 19 September 2011.
    6. Konfirmasi kehadiran tim babak final pada babak final geMasTIK IV 2011 didaftarkan secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id pada tanggal 20 September - 4 Oktober 2011.
    7. Penjurian akan dilakukan dengan menggunakan software khusus dan dengan melibatkan pertimbangan juri ahli.

  • SYARAT PESERTA LOMBA

  • Persyaratan peserta Lomba Pemrograman adalah sebagai berikut:
    1. Peserta Lomba Pemrograman adalah tim kontestan yang merupakan sekelompok (maks 3 orang) mahasiswa peserta kontes, yang diketuai oleh satu orang.
    2. Ketua tim dan anggotanya adalah mahasiswa program studi S1/D4 atau D3 yang belum lulus pada saat lomba final, ditunjukkan dengan Kartu Tanda Mahasiswa yang masih berlaku.
    3. Tim yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur dan tidak diperkenankan mengikuti lomba.

  • TAHAP - TAHAP LOMBA

  • Kompetisi Lomba Pemrograman terdiri dari dua babak :
    1. Babak Penyisihan (Online):
      1. Babak penyisihan dilakukan secara online dengan mengakses web dan menjawab soal-soal yang diselesaikan melalui pemrograman C/C++ (Compiler 16 bit) atau Java.
      2. Babak pemanasan untuk penyisihan diselenggarakan hari Sabtu, 17 September 2011. Pukul 10.00 – 12.00 WIB. Soal yang diberikan berjumlah 2 soal.
      3. Babak penyisihan diselenggarakan hari Minggu, 18 September 2011. Pukul 10.00 – 13.00 WIB. Soal yang diberikan berjumlah 6 soal.
      4. Rekomendasi tempat online : Warnet & Laboratorium Komputer perguruan tinggi masing-masing.
    2. Babak Final :
      Pada tahap ini para peserta finalis (20 tim) akan beradu keterampilan memprogram langsung. Pelaksanaan babak utama ini terdiri dari dua tahap:
      1. Tahap 1 : Persiapan
        1. Tanggal : 13 Oktober 2011
        2. Waktu : 08.00 – 10.00 WIB
      2. Tahap 2 : Final
        1. Tanggal : 13 Oktober 2011
        2. Waktu : 10.00 – 15.00 WIB
        3. Jumlah soal : 8 soal

  • PERSYARATAN PENDAFTARAN TIAP TAHAP LOMBA

    1. Dalam masa pendaftaran pada tanggal 2 Mei – 30 Juli 2011 ketua tim peserta mengirimkan data pendaftaran yang terdiri dari:
      1. Identitas tim peserta yang memuat nama tim, asal perguruan tinggi, data 1 orang ketua tim, 2 orang anggota, dan 1 orang dosen pembina lengkap dengan email, nomor telepon, dan jenis kelamin.
      2. Pengiriman data dilakukan secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id.
      3. Sebelum proses pendaftaran tim kontestan, masing-masing peserta harus mendaftarkan diri secara personal untuk mendapatkan fasilitas login yang dikirimkan melalui email.
    2. Tim kontestan finalis diwajibkan menyampaikan secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak geMasTIK di Kampus ITS Surabaya.

  • MEKANISME DAN KRITERIA PENILAIAN

  • Pelaksanaan mekanisme dan kriteria penilaian karya penelitian / pengembangan dijelaskan sebagaimana tabel di bawah ini.
    Babak Lomba Peran Peserta Mekanisme Penilaian Kriteria
    Penyisihan Menyelesaikan dan menjawab soal secara on-line
    • Penilaian jawaban dari tim kontestan
    • Penentuan 20 tim kontestan terbaik untuk mengikuti babak final
    • Dilaksanakan oleh panel juri penyisihan
    • Kesesuaian antara jawaban dengan tes case yang diberikan
    • Jumlah waktu penyelesaian soal
    Babak Final Pemrograman secara langsung sesuai dengan soal yang diberikan
    • Penilaian langsung melalui software khusus
    • Penentuan pemenang I, II, dan III
    • Pendampingan penilaian oleh tim ahli
    • Kesesuaian antara jawaban dengan tes case yang diberikan
    • Jumlah waktu penyelesaian soal

    Apabila ada pertanyaan atau sesuatu yang kurang jelas dapat dikirimkan ke programming@gemastik.its.ac.id
     
 
DISELENGGARAKAN OLEH :
 
 
DIDUKUNG OLEH :