|
|
|
| |
|
LOMBA PEMROGRAMAN |
- TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA
Lomba pemrograman adalah lomba yang diperuntukkan bagi para mahasiswa di seluruh Indonesia dengan menguji kemampuan dalam pemrograman komputer. Para peserta dituntut untuk memecahkan permasalahan-permasalahan pemrograman dan mengaplikasikan teknik-teknik serta strategi pemrograman.
Perlombaan ini bertujuan untuk meningkatkan daya nalar dan kemampuan algoritma dan pemrograman para mahasiswa sehingga memicu mereka untuk lebih dalam menguasai Teknologi Informasi.
- BENTUK LOMBA DAN TANGGAL - TANGGAL PENTING
- Tim peserta yang berminat mengikuti Programming Contest diwajibkan melaksanakan pendaftaran pada tanggal 2 Mei - 30 Juli 2011 secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id untuk meregistrasikan data diri tim peserta.
- Peserta kompetisi tidak dipungut biaya atau FREE.
- Bentuk Lomba Pemrograman terdiri dari dua tahap, yaitu penyisihan dan final.
- Saringan penyisihan tim kontestan yang akan dinyatakan lolos pada babak final dilaksanakan oleh juri pada tanggal 18 September 2011, berdasarkan penilaian in absentia terhadap hasil jawaban soal penyisihan secara online.
- Lomba Pemrograman akan menghadirkan 20 (dua puluh) tim kontestan yang dinyatakan lolos babak final yang diumumkan pada tanggal 19 September 2011.
- Konfirmasi kehadiran tim babak final pada babak final geMasTIK IV 2011 didaftarkan secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id pada tanggal 20 September - 4 Oktober 2011.
- Penjurian akan dilakukan dengan menggunakan software khusus dan dengan melibatkan pertimbangan juri ahli.
- SYARAT PESERTA LOMBA
Persyaratan peserta Lomba Pemrograman adalah sebagai berikut: - Peserta Lomba Pemrograman adalah tim kontestan yang merupakan sekelompok (maks 3 orang) mahasiswa peserta kontes, yang diketuai oleh satu orang.
- Ketua tim dan anggotanya adalah mahasiswa program studi S1/D4 atau D3 yang belum lulus pada saat lomba final, ditunjukkan dengan Kartu Tanda Mahasiswa yang masih berlaku.
- Tim yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur dan tidak diperkenankan mengikuti lomba.
- TAHAP - TAHAP LOMBA
Kompetisi Lomba Pemrograman terdiri dari dua babak : - Babak Penyisihan (Online):
- Babak penyisihan dilakukan secara online dengan mengakses web dan menjawab soal-soal yang diselesaikan melalui pemrograman C/C++ (Compiler 16 bit) atau Java.
- Babak pemanasan untuk penyisihan diselenggarakan hari Sabtu, 17 September 2011. Pukul 10.00 – 12.00 WIB. Soal yang diberikan berjumlah 2 soal.
- Babak penyisihan diselenggarakan hari Minggu, 18 September 2011. Pukul 10.00 – 13.00 WIB. Soal yang diberikan berjumlah 6 soal.
- Rekomendasi tempat online : Warnet & Laboratorium Komputer perguruan tinggi masing-masing.
- Babak Final :
Pada tahap ini para peserta finalis (20 tim) akan beradu keterampilan memprogram langsung. Pelaksanaan babak utama ini terdiri dari dua tahap: - Tahap 1 : Persiapan
- Tanggal : 13 Oktober 2011
- Waktu : 08.00 – 10.00 WIB
- Tahap 2 : Final
- Tanggal : 13 Oktober 2011
- Waktu : 10.00 – 15.00 WIB
- Jumlah soal : 8 soal
- PERSYARATAN PENDAFTARAN TIAP TAHAP LOMBA
- Dalam masa pendaftaran pada tanggal 2 Mei – 30 Juli 2011 ketua tim peserta mengirimkan data pendaftaran yang terdiri dari:
- Identitas tim peserta yang memuat nama tim, asal perguruan tinggi, data 1 orang ketua tim, 2 orang anggota, dan 1 orang dosen pembina lengkap dengan email, nomor telepon, dan jenis kelamin.
- Pengiriman data dilakukan secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id.
- Sebelum proses pendaftaran tim kontestan, masing-masing peserta harus mendaftarkan diri secara personal untuk mendapatkan fasilitas login yang dikirimkan melalui email.
- Tim kontestan finalis diwajibkan menyampaikan secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak geMasTIK di Kampus ITS Surabaya.
- MEKANISME DAN KRITERIA PENILAIAN
Pelaksanaan mekanisme dan kriteria penilaian karya penelitian / pengembangan dijelaskan sebagaimana tabel di bawah ini. | Babak Lomba | Peran Peserta | Mekanisme Penilaian | Kriteria | | Penyisihan | Menyelesaikan dan menjawab soal secara on-line | - Penilaian jawaban dari tim kontestan
- Penentuan 20 tim kontestan terbaik untuk mengikuti babak final
- Dilaksanakan oleh panel juri penyisihan
| - Kesesuaian antara jawaban dengan tes case yang diberikan
- Jumlah waktu penyelesaian soal
| | Babak Final | Pemrograman secara langsung sesuai dengan soal yang diberikan | - Penilaian langsung melalui software khusus
- Penentuan pemenang I, II, dan III
- Pendampingan penilaian oleh tim ahli
| - Kesesuaian antara jawaban dengan tes case yang diberikan
- Jumlah waktu penyelesaian soal
| Apabila ada pertanyaan atau sesuatu yang kurang jelas dapat dikirimkan ke programming@gemastik.its.ac.id | | |
|
|
| DISELENGGARAKAN OLEH : |
|
|
| DIDUKUNG OLEH : |
|
|
|