|
|
|
| |
|
LOMBA APLIKASI |
Untitled Document - TUJUAN DAN LINGKUP LOMBA
Lomba Aplikasi merupakan lomba yang menguji kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ide, kreativitas, dan solusi dalam menyelesaikan permasalahan di indonesia dengan aplikasi perangkat lunak. Dalam lomba ini, peserta diharapkan dapat menggunakan salah satu atau gabungan platfom yang umum digunakan yaitu desktop, web, atau mobile.
- BENTUK LOMBA DAN TANGGAL - TANGGAL PENTING
- Lomba dilaksanakan berdasarkan penilaian terhadap poster, dokumen perancangan aplikasi, screenshoot dan video prototype aplikasi, screenshoot dan video aplikasi final (installer dan source), dan testing aplikasi.
- Tim peserta diwajibkan melaksanakan pendaftaran pada tanggal 2 Mei – 30 Juli 2011 secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id. Hal-hal yang perlu didaftarkan meliputi data diri tim peserta, asal universitas, judul dan abstrak aplikasi yang akan dibuat.
- Tim peserta Lomba Aplikasi diwajibkan mengirimkan kelengkapan dokumen
secara online melalui situ http://gemastik.its.ac.id pada tanggal 1 Juni – 31 Juli 2011 dalam bentuk fisik ke alamat panitia gemastik 2011 pada tanggal 1 Juni - 5 Agustus 2011 (cappos) untuk dilakukan penjurian babak penyisihan dengan perincian: - Dokumen perancangan aplikasi
- Screenshoot dan video prototype aplikasi
- Pengiriman screenshoot dan video aplikasi final beserta softcopy poster yang menjelaskan aplikasi yang telah dibuat.
- Penyisihan tim peserta yang akan dinyatakan lolos pada babak final dilaksanakan oleh juri selama masa penjurian tanggal 1 - 25 Agustus 2011 berdasarkan penilaian in absentia terhadap berbagai macam kelengkapan dokumen peserta.
- Lomba Aplikasi akan menghadirkan 20 tim peserta yang dinyatakan lolos babak final dan diumumkan pada tanggal 26 Agustus 2011.
- Tim peserta yang dinyatakan lolos ke babak final diberi kesempatan untuk menyelesaikan implementasi aplikasi yang dibuat dan menyempurnakan berbagai macam kelengkapan presentasi (makalah, poster, dan dokumen presentasi). Berbagai kelengkapan final ini dikirim secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id sampai tanggal 2 Oktober 2011.
- Konfirmasi kehadiran tim peserta babak final didaftarkan secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id pada tanggal 20 September – 4 Oktober 2011.
- Perwakilan tim peserta mengikuti technical meeting pada tanggal 11 Oktober 2011.
- Penilaian terhadap karya ilmiah dan tim peserta pada babak final dilaksanakan pada puncak acara geMasTIK-IV/2011 pada tanggal 12 - 13 Oktober 2011 dengan menampilkan versi terakhir dokumen dan kelengkapan lainnya, melaksanakan presentasi, dan memperagakan aplikasi yang telah dibuat di hadapan dewan juri babak final Lomba Aplikasi.
- Dari penjurian babak final akan ditentukan tiga tim peserta terbaik sebagai Pemenang I, II, dan III Lomba Aplikasi yang akan diumumkan pada upacara penutupan geMasTIK-IV/2011 pada tanggal 13 Oktober 2011.
- SYARAT KARYA YANG DILOMBAKAN
Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Aplikasi meliputi ketentuan-ketentuan sebagai berikut: - Karya aplikasi belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam lomba lain yang serupa dan pada taraf yang selevel.
- Karya aplikasi dapat mengikutsertakan tugas akhir yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi D3 atau S1 yang diikuti oleh para anggota tim lomba.
- Karya aplikasi yang diikutsertakan dalam lomba dapat merupakan hasil dari kegiatan yang sudah berjalan proses penelitian atau pengembangannya.
- SYARAT PESERTA LOMBA
Persyaratan peserta Lomba Aplikasi adalah sebagai berikut: - Peserta adalah tim lomba yang merupakan sekelompok mahasiswa yang terdiri dari ketua dan anggota.
- Jumlah anggota dan ketua tim sebanyak maksimal 3 orang.
- Pembagian tugas dalam tim harus jelas dan sesuai dengan keahliannya masing-masing anggota.
- TAHAP - TAHAP LOMBA
Kompetisi Lomba Aplikasi terdiri dari dua babak : - Babak Penyisihan :
- Babak penyisihan dilaksanakan secara in absentia melalui sidang penilaian terhadap aplikasi yang diusulkan melalui berbagai macam kelengkapan dokumen yang dikirimkan oleh peserta oleh panel juri yang terdiri dari 3 orang.
- Dari babak penyisihan akan dihasilkan 20 karya terbaik yang akan diundang dalam Lomba Aplikasi untuk mengikuti babak lomba selanjutnya yaitu: Grand Final Lomba Aplikasi.
- Babak Final :
- Grand Final Lomba Aplikasi adalah presentasi pleno.
- Tim peserta Grand Final Lomba Aplikasi melaksanakan presentasi di hadapan panel juri sebanyak 4 orang.
- Grand Final Lomba Aplikasi akan menghasilkan Pemenang I, II, dan III Lomba Aplikasi yang akan mendapatkan hadiah utama.
- PERSYARATAN PENDAFTARAN TIAP TAHAP LOMBA
- Dalam masa pendaftaran pada tanggal 2 Mei – 30 Juli 2011 ketua tim peserta mengirimkan data pendaftaran yang terdiri dari:
- Identitas tim peserta yang memuat nama tim, asal perguruan tinggi, data 1 orang ketua tim, 2 orang anggota, dan 1 orang dosen pembina lengkap dengan email, nomor telepon, dan jenis kelamin.
- Judul dan abstrak karya yang dilombakan.
- Pengiriman data dilakukan secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id.
- Sebelum proses pendaftaran tim, masing-masing peserta harus mendaftarkan diri secara personal untuk mendapatkan fasilitas login yang dikirimkan melalui email.
- Dalam masa pengiriman dokumen kelengkapan lomba pada tanggal
1 Juni – 31 Juli 20111 Juni - 5 Agustus 2011, tim peserta mengirimkan berkas-berkas: - Abstrak aplikasi, softcopy poster, dokumen perancangan aplikasi, dan screeshoot atau video prototipe aplikasi
- Pengantar dari institusi, minimal dari Wakil Rektor atau Ketua atau Direktur Bidang Kemahasiswaan
- Pernyataan bahwa karya penelitian belum pernah dipublikasikan dan diikutsertakan dalam lomba lain yang serupa dan pada taraf yang selevel. Dokumen pernyataan dapat diunduh di http://gemastik.its.ac.id.
- Berkas-berkas dikirimkan dalam format yang telah ditentukan dan diunggah melalui situs http://gemastik.its.ac.id.
- Abstrak aplikasi dan dokumen perancangan aplikasi dalam format PDF, dengan nama abstrak.pdf
- Poster dalam format PNG, dengan ukuran A0, 100dpi, 3400 x 4400 pixel. Nama file poster adalah poster.png
- Serangkaian screenshot untuk demo prototipe, dengan gambar disimpan dalam format PNG (nama: 001.png, 002.png, dst). Seluruh file diarsipkan sebagai file ZIP dengan nama demo_screen.zip
- Video dalam format yang didukung oleh decoder pada projek Combined Community Codec Pack (http://www.cccp-project.net/), misal: avi, mkv, mp4. File video diberi nama “001 – Judul Video 1.avi”, “002 – Judul Video 2.mp4”, dst. Seluruh file diarsipkan sebagai file ZIP dengan nama demo_video.zip
- Seluruh file diarsipkan sebagai kode_kelompok.zip
- Tim peserta yang lolos ke babak final wajib mengirimkan kelengkapan dokumen final
paling lambat tanggal 2 Oktober 2011 dalam bentuk fisik via pos paling lambat 8 Oktober 2011 (sudah sampai di panitia) yang terdiri dari: - Versi terbaru dari dokumen-dokumen yang telah diserahkan pada tahap seleksi, yaitu: abstrak aplikasi, softcopy poster, dokumen perancangan aplikasi, dan screeshoot atau video prototipe aplikasi.
- Poster dalam format aslinya (siap cetak).
- Installer diarsipkan sebagai file ZIP dengan nama prototipe.zip. Tambahkan file readme.txt, pada root file ZIP, berisikan panduan bagaimana cara meng-install-nya.
- Kelengkapan presentasi
- Makalah / handout, dalam format PDF
- Slide presentasi, dalam format yang mendukung misalnya PPT atau PDF
- Berkas-berkas diarsipkan dalam format ZIP dengan nama kode_kelompok-final.zip dan diunggah melalui situs http://gemastik.its.ac.id.
- Tim peserta finalis diwajibkan menyampaikan konfirmasi kehadiran secara online melalui situs http://gemastik.its.ac.id dalam acara puncak geMasTIK-IV/2011 di kampus Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya. Pelaksanaan konfirmasi kehadiran dilakukan pada tanggal 20 September – 4 Oktober 2011.
- MEKANISME DAN KRITERIA PENILAIAN
Pelaksanaan mekanisme dan kriteria penilaian karya penelitian / pengembangan dijelaskan sebagaimana tabel di bawah ini. | Babak Lomba | Peran Peserta | Mekanisme Penilaian | Kriteria | | Penyisihan | Mengirimkan dokumen pendaftaran dan proposal secara online | - Penilaian proposal in absentia terhadap semua proposal dari tim kontestan
- Penentuan 20 tim kontestan terbaik untuk mengikuti babak final
- Dilaksanakan oleh panel juri penyisihan sebanyak 4 orang
| - Kemungkinan dapat memenuhi kriteria lomba lomba babak selanjutnya
| | Babak Final | Presentasi dan demonstrasi aplikasi | - Penilaian presentasi dan demonstrasi
- Penentuan pemenang I, II, dan III
- Dilaksanakan oleh panel juri babak final sebanyak 4 orang
| - Belum pernah dipublikasikan dan diikutsertakan dalam lomba lain yang serupa.
- Keaslian metode / konsep / teknik / aplikasi
- Integritas dan kualitas karya sebagai suatu proses academic exercise
- Integritas penulisan paper/laporan
- Kemungkinan diterapkan untuk masyarakat luas
| | | |
|
|
| DISELENGGARAKAN OLEH : |
|
|
| DIDUKUNG OLEH : |
|
|
|